January 3, 2023

Designer interview questions

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Jan 15, 2023 04:08 PM
  • 課題発見
    • 自分があっているポイント・あっていないポイント
    • プロダクトとして足りないところは?
    • ブランドとして足りないところは?
    • 発想を広げる方法は?
    • 新しい機能200個考えてって言われたらどう取り組む?
    • プロダクトデザイナーは、幅広いスキルが要求されるユニークな仕事です。デザイナーとして、どの部分が自然に身についたのでしょうか?また、どのようなことに力を注いできましたか?
    • デザイン的に好きな製品は何ですか?作り手の具体的な判断に感心することはありますか?
  • 困難・不安定さ
    • 最初から何が最大のハードルになると思いますか?
    • もっとも関わるのが困難だった相手は?どう関わった?
    • 雑な依頼がきたときの進め方
    • プロジェクト内で情報が誰かで滞っているようなときどうする?
    • 仕事でやれっていわれることがなくなったらどうする?
    • 仕事が明らかに能力を超えているときはどう思う?どうする?
    • めっちゃパツったらどうする?
    • 誰も期待していない問題に取り組むために、あなたが行ったことを教えてください。
    • すべてのプロジェクトは同じではありませんが、一般的に新しいプロジェクトにどのようにアプローチしていますか?どこから手をつけるか、どのように決めているのでしょうか。
  • モチベ
    • やりたい仕事・やりたくない仕事
    • 一番イラっとしたことは?
    • デザイナーが守るべき責任はなんですか?
  • あなた
    • 履歴書に書けないようなことを教えて下さい
    • 仕事に直接的に役立たないことで情熱を注いでることは?
    • 最後に行った文化的な活動は何ですか?
  • 働く
    • 協働する人に求めることは?
    • 上司に求めるものは何ですか?
    • これまで所属した中で最高のチームは?何がそんなに素晴らしいのか?
  • 成長
    • 成長する人と、しない人の差はどんなところにある?いろんなレベルで答えて?
    • GOODなデザイナーとGREATなデザイナーの違いは何ですか?
    • ここで学びたいことは何ですか?
    • 自分がぜったい一番だと思う要素はあるか?
    • ぶっちゃけ同世代で偏差値Xぐらいだと思う?どれぐらい目指す?
  • キャリア
    • ロールモデルっぽい人いる?
    • 何年いたい?
    • 次転職するとしたら?どういうところ?
    • 開発・データ・マーケ・プロジェクトマネジメント・心理学・事業戦略のうち、どれかに手をだすとしたら?

Author

Yasuhiro Yokota

1991-, Designer

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